i

サイコロ

loading
LOADING
Throw

サイコロ


これらの仮想サイコロを投げて、数学の授業を楽しくしてください。仮想サイコロは、確率の授業、グループワークで生徒を分ける、ゲームをする、数学演算を練習する、またはグラフを作成するための座標を決定するのに最適です。紛失することはなく、クラス全体または個々の生徒がすぐに使用できます。

これらの 3D 仮想サイコロを使用するには、「Throw」を押してサイコロを投げます。数字の「1」をクリックし、ドロップダウン メニューから数字を選択して、使用するサイコロの数を選択します。サイコロのドロップダウン メニューからサイコロの面の数を選択します。

これらの仮想サイコロを使用する楽しい方法をいくつか紹介します。

  • 生徒にサイコロを振って、どの数字が出る確率を判断してもらいます。次に、サイコロの面の数を変更してアクティビティを再試行します。
  • いくつかのサイコロを投げます。次に、表示された数値を使用して方程式を作成します。
  • サイコロを振って生徒をグループに割り当てます。することつまり、教室の隅やテーブルに番号を割り当てます。次に、各子供にサイコロを投げてグループに割り当て、対応するテーブルまたはコーナーに移動させます。課題を追加するには、子供 1 人につき 2 つ以上のサイコロを投げて、どのグループに属するかを決定してもらいます(サイコロの合計が 0 ~ 25、25 ~ 50 の間など)。必要に応じて調整します。
  • サイコロを使って決定を下します。たとえば、サイコロの合計が 20 を超えている場合はアクティビティ A を実行し、合計が 20 未満の場合はアクティビティ B を実行することに同意します。学習中の算術演算を練習するように調整します。

Settings

i