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コイン投げ

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コイン投げ


ラッキーコイン、ラッキーコイン、それは何でしょう?表か裏か?オンラインのコイン投げで調べてみましょう!

コインフリッパー仮想整体とは何ですか?

コイン投げツールを使用すると、1 つまたは複数のコインを一度に投げることができます。表と裏の単純化された図により、コイン投げの結果を簡単に識別できます。各フリップは完全にランダムであり、騒音やコイン紛失の煩わしさもなく、実際の結果が得られます。

オンライン コイン フリッパーの使用方法

このツールは使いやすいです。コインをクリックしてプレイエリアにドラッグするだけです。次に、フリップボタンをタップしてコインを投げます。好きなだけコインをプレイエリアにドラッグできます。反転ボタンを押すと、すべて反転します。すべてのコインを削除するには、ゴミ箱ボタンを押すだけです。

教室のレッスンの一部として使用する方法

確率のレッスンに最適です。スマートボードにコイン投げを投影してトピックを紹介するために使用します。クラス全体が結果を確認できるようにします。生徒に、コインを一定回数投げて表か裏の反応が得られる確率を調べてもらいます。ここでは、試してみたいアクティビティとレッスンをいくつか紹介します。

  • 予測: 生徒に 1 枚のコインを 10 回投げてもらいます。生徒に、コインの表または裏が何回現れるかを予測させます。コインが表または裏になった回数を集計マークで記録させます。アクティビティを数回繰り返して平均を求めます。これは、生徒が確率を理解するのに役立ちます。
  • パーセントと分数: パーセントまたは分数を決定する練習をします。生徒たちに遊び場に 4 枚のコインを入れてもらいます。次に、すべてのコインを投げます。コインの何パーセントが表で、何パーセントが裏かを計算します。プレイエリアにコインを追加して、ゲームをより複雑にします。
  • 表 vs 裏: このゲームでは、生徒はペアになって取り組みます。各生徒が選択する必要がありますe それらが「表」であるか「尾」であるか。次に、1 枚または 2 枚のコインを 10 回投げます。各生徒は自分が獲得したポイント数を記録します。表を選択した場合は表が表示され、表を選択した場合は裏を表示するコインごとに 1 ポイントを獲得します。次のラウンドでは、パートナーに陣営を交代してもらい、コインの反対側でポイントを獲得します。
  • 意思決定: これは意思決定のための優れたツールでもあります。クラスが 2 つのアクティビティから選択する必要がある場合は、それをスクリーンに投影します。次に、各アクティビティに表または裏の結果を割り当てます。どのアクティビティが優勝するでしょうか?

学生は、コイン投げの仮想操作を使用したこれらの楽しいアクティビティで楽しみながら学習できます。魅力的でありながら、学習の機会を広げます。数学センターの一部として、クラス全体、または小グループで使用してください。

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