クライマー

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クライマー
山の頂上までたどり着くことができますか?急な登りですが、頭を使えばいつの間にか到着できます。
どうやって?
登るには、スタートを押します。次に、どの色にスピナーが着地する可能性が最も高いかを考えます。色をクリックしてスピナーが回転するのを見てください。あなたの予測が正しければ、登山者は山を登るでしょう。しかし、予測が外れると、クライマーは後方に滑り落ちてしまいます。登山者が頂上に到達するのを手伝ってもらえますか?
このシンプルなゲームは、確率の概念を紹介するのに最適な方法です。スピナーを使用すると、生徒は直感的かつ正確に確率を評価することが簡単になります。生徒がしばらく遊んだ後、次のアクティビティを試してください:
- 生徒たちに、スピナーの約 1/4 を覆う別の色が追加された場合にゲームがどのように変化するかを説明してもらいます。
- 生徒たちに、矢が次のいずれかに当たる可能性が等しいことを意味するスピナーのデザインを描いてもらいます。3 色。
- 生徒たちに、矢印が緑に当たる可能性がさらに高い別のスピナーを描くように指示します。
これらのタスクは、生徒が確率についてもう少し深く学ぶのに役立ちます。